| REGLAMENTO DE GLOBET LTD |
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Residentes en el Reino Unido No residentes en el Reino Unido
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1. Principios generales
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| 1.1 |
El siguiente Reglamento entra en vigor a partir del 18 de Noviembre de 2002 y substituye a todos los anteriores. |
| 1.2 |
Los términos "Compañía" y "Globet UK" se refieren a Globet International Sports Betting Limited, sociedad registrada en Gran Bretaña con nº 3005859". |
| 1.3 |
Cualquier modificación futura de estas normas será notificada a los clientes a través de la página web o directamente a través de los medios de comunicación. Los contenidos de la página web forman parte integral de estas condiciones. |
| 1.4 |
Globet se regirá en todo momento de acuerdo a las leyes establecidas por el Gobierno de Gibraltar. Todas las apuestas efectuadas en la Website de Globet, junto con los términos, las condiciones y el Reglamento se regirán por la Ley del Gobierno de Gibraltar y su Corte, quienes tendrán exclusiva Juridicción en caso de que surgiera cualquier disputa con o sin relacion a ellas. Todas las apuestas hechas en la Website de Globet son efectuadas y recibidas en Gibraltar, y se encuentran sujetas a nuestro Reglamento publicado en esta página. Al efectuar una apuesta queda implícito que Ud ha leido y aceptado el Reglamento aplicado a los deportes y/o competiciones incluyendo los límites diarios de ganancias y/o premios. |
| 1.5 |
Los clientes deben ser residentes en el Reino Unido y poseer 18 años de edad. Globet UK se reserva el derecho a cancelar apuestas o ganancias llevadas a cabo por menores de edad. |
| 1.6 |
Globet UK no se hará responsable en ningún caso y bajo ninguna circunstancia de cualquier daño o pérdida causada directa o indirectamente por la página web, sus contenidos o por el uso incorrecto de ésta por terceros. |
| 1.7 |
Cualquier excepción a estas normas se comunicará por escrito al cliente. Cualquier afirmación verbal por parte de empleados o agentes de Globet UK que contradiga estas normas carecerá de validez en caso de controversia. |
| 1.8 |
Globet UK se reserva el derecho de decisión sobre cualquier caso que pudiese surgir a raíz de la omisión de estas normas o de los contenidos de su página web, comprometiéndose a hacerlo de forma justa e imparcial. |
| 1.9 |
Entrar o apostar en la website puede no ser legal para todos los residentes o personas presentes en ciertos países. Globet no tiene la intención de que su website sea usada para apuestas u otros fines por personas presentes en países en los que esa actividad esté prohibida.Este sitio no constituye una oferta, solicitud o invitación de Globet para el uso o suscripción de apuestas en jurisdicciones en las que el juego es ilegal. Es responsabilidad individual de cada uno determinar y cumplir la ley establecida por la jurisdicción del lugar en que se encuentra. Cada persona debe asegurarse de estar actuando legalmente dentro de la jurisdicción a la que pertenece al registrarse como cliente de Globet y al apostar en su website. |
2. Definiciones |
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| 2.1 |
Apuesta: es la cantidad de dinero que el cliente desea apostar. |
| 2.2 |
Ganancia: se calcula multiplicando la apuesta por la probabilidad del evento seleccionado. En caso de apuestas múltiples, el importe de la ganancia es calculado multiplicando todas las probabilidades entre sí y luego multiplicando este número por la cantidad apostada. |
| 2.3 |
Cargo de servicios: se aplica un cargo del 3% sobre la cantidad apostada en las apuestas realizadas por teléfono o fax (las apuestas vía Internet están libres de impuestos). |
| 2.4 |
Apuestas simples/múltiples:una simple es una apuesta sobre una selección única en un determinado evento. Su selección debe ser la correcta para ganar. Una apuesta múltiple consiste en dos o más selecciones sobre eventos diferentes. Para que la apuesta sea ganadora todas las selecciones tienen que resultar ganadoras. |
| 2.5 |
Selecciones Mínimas/Máximas: indican el número de selecciones mínimas o máximas combinables en eventos determinados (por ejemplo, si en el partido Liverpool-Arsenal pone "Sel. Mín.1 Máx. 5" significa que puede seleccionarse una simple o combinarse con hasta 4 partidos más). |
| 2.6 |
Compatibilidad: min./max. indica si varias selecciones o eventos deportivos pueden combinarse (por ejemplo, no es posible combinar un partido de baloncesto con una carrera de Fórmula 1). |
| 2.7 |
Apuestas o eventos nulos: las apuestas nulas no influyen en el cálculo de las ganancias. En caso de apuestas simples nulas será devuelta la suma apostada (incluido el posible impuesto). En caso de apuestas múltiples, sólo los eventos anulados serán considerados nulos y estarán indicados en los resultados con la letra "V" (void). |
| 2.8 |
Combinaciones: tipo de apuesta que le brinda la oportunidad de "cubrir" una apuesta mediante la elección de algunos eventos como fijos (selección fija).
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| 2.9 |
Resultado inferior/superior: debe pronosticar si el número total de goles estará por debajo o sobre el número de goles dado. "Inferior" resultará ganador si se pronostica un total por debajo del número dado. "Superior" resultará ganador si se pronostica un total superior al número dado. |
| 2.10 |
Cara a cara: deberá determinarse cuál de los dos competidores ganará el partido o logrará el mejor tiempo. |
| 2.11 |
Hándicap: el resultado de la apuesta se obtiene agregando o sustrayendo el hándicap especificado para el resultado final del equipo local. Por ejemplo: (-9.5) Dallas – San Diego; Dallas resultará vencedor si gana con ventaja de 10 puntos. |
| 2.12 |
Goal/No Goal (GG/NG): la selección GG será ganadora si al final de los 90 minutos reglamentarios ambos equipos han marcado un gol (ejemplo: 1-1, 2-1, 2-3). La selección NG será ganadora si alguno de los dos equipos no marca ningún gol (ejemplo: 0-0, 1-0, 0-2). Este tipo de selección será mínimo Triple (T) y se podrá combinar solamente con otras GG/NG. |
| 2.13 |
ANTEPOST o A/P es una apuesta sobre el resultado final (ganadora o hecha) de una competición, liga o carrera. |
3. Cuenta Personal
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| 3.1 |
Su depósito inicial (mínimo £6, €10, $10) se abonará en su "Cuenta Personal" Globet UK y se le asignarán número de cuenta y clave de acceso propios. En ésta se cargarán las apuestas y los retiros de dinero y se acreditarán las ganancias y los depósitos. Esta cuenta está libre de gastos y no da derecho a intereses. La apertura de una cuenta en Globet UK implica el tratamiento de sus datos personales según el Data Protection Act de 1998. |
| 3.2 |
El cliente será responsable por la seguridad del número de su cuenta y de su clave de acceso. Cualquier apuesta realizada con estos datos será considerada como válida. El cliente podrá, tras petición telefónica o a través de Internet, cambiar su clave de acceso cuando lo desee. |
| 3.3 |
El cliente tiene la obligación de informar inmediatamente a Globet UK acerca de todas aquellas sumas abonadas por error en su cuenta. Globet UK se reserva el derecho de anular cualquier ganancia obtenida entre la fecha del error y el momento de la notificación. |
| 3.4 |
Se podrán realizar apuestas tan pronto se haya enviado la notificación del pago por fax. Sin embargo, no se le permitirá retirar fondos de su cuenta hasta que hayamos comprobado la recepción del depósito. Para clientes en el extranjero, toda cantidad remitida pero no recibida dentro del lapso de dos meses será cargada de nuevo en su cuenta y la compañía se reserva el derecho a cancelar todas las ganancias desde la fecha del primer depósito no confirmado. |
| 3.5 |
Con la excepción del punto 3.4, el cliente puede reclamar un pago mediante una simple solicitud por escrito. Aquellas transferencias que conllevan un coste se cargarán en la cuenta del cliente. Los pagos se gestionarán el mismo día de la solicitud. Los pagos a través de Western Union normalmente serán efectivos en 15 minutos. |
| 3.6 |
Globet UK se reserva el derecho de no abrir una cuenta sin proporcionar explicación alguna. Cualquier depósito será devuelto en el momento de su recepción. |
| 3.7 |
Globet UK se reserva el derecho de cerrar una cuenta en cualquier momento sin proporcionar explicación alguna. Cualquier saldo en la cuenta se devolverá al cliente después de sustraer los gastos de transferencia. Si un cliente abre nuevamente una cuenta (sin autorización escrita de Globet UK) a su nombre o utilizando otro nombre, Globet UK se reserva el derecho de volver a cerrar la cuenta y conservar los fondos por un periodo mínimo de dos años. |
| 3.8 |
Es responsabilidad del cliente asegurarse de que su información personal es correcta y de notificar cualquier cambio a nuestro Departamento de Atención al Cliente. |
4. Aceptación de las apuestas
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| 4.1 |
Una vez que una apuesta es enviada y aceptada, la cantidad apostada se resta de la cuenta personal del cliente. |
| 4.2 |
Es responsabilidad del cliente asegurarse de que sus instrucciones hayan sido recibidas correctamente por Globet UK. |
| 4.3 |
Globet UK se reserva el derecho de rechazar total o parcialmente una apuesta sin obligación ninguna de aclaración. |
| 4.4 |
El cliente no puede modificar o cancelar una apuesta ya aceptada por Globet UK. |
| 4.5 |
La compañía no acepta apuestas a crédito: la aceptación de una apuesta estará sujeta a la existencia de los fondos suficientes en la cuenta. |
| 4.6 |
Se cancelarán las apuestas que hayan sido aceptadas erróneamente sin fondos en la cuenta. |
| 4.7 |
Si la cantidad apostada se cubre sólo parcialmente por el saldo, la apuesta será válida pero la cantidad apostada se ajustará a los fondos disponibles en la cuenta. |
| 4.8 |
"La información mostrada en la página web es puramente orientativa. Globet UK considerará solamente las fechas, jornadas y resultados publicados por las Entidades Reguladoras Deportivas. Cualquier litigio que pudiera orginarse a raíz de información proveniente de periódicos u otros bookmakers (corredores de apuestas) será desestimado". |
| 4.9 |
Todas aquellas apuestas realizadas antes de la hora oficial de inicio programada serán válidas.
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| 4.10 |
Las apuestas aceptadas por error después del inicio de un evento serán aceptadas como válidas con probabilidad igual a 1.00. En caso apuestas múltiples, el evento será aceptado con probabilidades iguales a 1.00. Si el número restante de selecciones no alcanzara el mínimo y todas las selecciones restantes ganasen, la apuesta entera sería considerada nula y la cantidad apostada, devuelta. Si el número restante de selecciones no alcanzara el mínimo y al menos una de ella perdiese, la apuesta entera sería considerada perdida. Si la apuesta es realizada con el objetivo obvio de estafar a la compañía, es decir, cuando el cliente sabe ya el resultado, Globet UK se reserva el derecho a cerrar la cuenta y guardar los fondos por un periodo mínimo de dos años. |
| 4.11 |
No serán autorizadas las apuestas en las que el resultado o parte de éste pueda influir en el resultado de otra parte (por ejemplo: Milan-Juve 1 combinado con Milan-Juve 1/1 y con Milan Juve 1-0). Si una apuesta de este tipo se acepta por error, las selecciones que se vean afectadas serán consideradas con probabilidades iguales a uno. Si el número de las selecciones restantes no alcanza el mínimo requerido, se aplicarán las mismas condiciones especificadas en el punto anterior. |
| 4.12 |
Todas las probabilidades están sujetas a fluctuaciones; las probabilidades válidas para calcular la ganancia serán aquellas registradas en la base de datos de la compañía en el momento de realizar la apuesta. |
| 4.13 |
Las probabilidades mostradas por Globet UK tienen valor informativo solamente. La compañía se reserva el derecho de modificar probabilidades y corregir posibles errores u omisiones. En caso de errores evidentes (debidos, por ejemplo, a errores al teclear, en la transcripción o la inversión de caracteres), Globet UK se reserva el derecho de informar al cliente del error y corregir las probabilidades (aún cuando ya se conozca el resultado). Si esto sucede, el cliente estará autorizado a cambiar la selección (antes del inicio del evento). Para evitar posibles inconvenientes el cliente tendrá la responsabilidad de pedir confirmación de las probabilidades antes de efectuar la apuesta. Téngase en cuenta que errores de esta naturaleza ocurren una vez cada 30000 cuotas publicadas. |
| 4.14 |
Los clientes deben efectuar sus apuestas a través de su propia cuenta. Toda apuesta realizada con la intención de estafar a Globet UK y/o realizada (sin permiso por escrito) a través de bookmakers (corredores de apuestas), agencias de apuestas y/o personas, asociaciones, amigos o familiares, individualmente o en grupo y/o bajo el consejo de cualquier otra persona, asociación, amigo, familiar, compañia o corporación, serán canceladas y Globet UK podrá retener los fondos en la cuenta por un período mínimo de dos años. Está particularmente prohibido efectuar o aceptar apuestas de los dirigentes, gerentes, miembros de la federación, miembros y asociados de los equipos, directamente o a través de terceras personas, sobre los resultados de los partidos oficiales organizados por el FIGC. |
| 4.15 |
Será posible combinar eventos correspondientes a ligas diferentes (por ejemplo, Serie A italiana y Liga holandesa), con ciertas excepciones, si éstos pertenecen al mismo deporte. |
| 4.16 |
Las apuestas sobre eventos pertenecientes a deportes diferentes podrán ser realizadas (a menos que estuviese especificado de forma contraria) si se alcanza el número mínimo de selecciones (por ejemplo, Baloncesto italiano mín. 3 sel. + Volleyball italiano mín. 3 sel. = 6 sel.) |
| 4.17 |
Los criterios de compatibilidad y el número mínimo y máximo de apuestas múltiples han sido definidos para cada selección. Los criterios de definición se han explicado en la página web y en otros medios de comunicación utilizados habitualmente por la compañía. , |
| 4.18 |
Si una apuesta no respeta el criterio de compatibilidad o el número mínimo o máximo de selecciones requeridas, se considerará nula. |
| 4.19 |
Las apuestas o selecciones aceptadas por error se considerarán nulas. |
5. Apuestas por teléfono o fax
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| 5.1 |
Las apuestas pueden ser efectuadas por teléfono o fax indicando el número de cuenta y la clave de acceso. |
| 5.2 |
Se aplicará un cargo (3% sobre la cantidad apostada) en las apuestas realizadas por teléfono o fax. |
| 5.3 |
Si no se especifica lo contrario, el cargo se aplicará directamente "sobre la apuesta". |
| 5.4 |
Las apuestas realizadas a través de la línea de atención gratuita (0800.....) requieren un promedio de £ 10 conformando un mínimo total de £ 20 (+ cargos de servicio). |
| 5.5 |
Si la apuesta es realizada a través de la línea de fax gratuita (0800....) o de la línea de fax internacional +44 (0)20 82464801, la cantidad mínima por apuesta será de £10, divisible en hasta 5 apuestas de £2 cada una (+ cargos de servicio, véase punto 2.3). |
| 5.6 |
La cantidad mínima requerida para cada apuesta combinada es £1 (por ejemplo, todos los posibles triples en cuatro selecciones), siempre que la cantidad total sea de al menos £10. |
| 5.7 |
Cada llamada telefónica será grabada y guardada durante un mínimo de 30 días (plazo máximo para presentar reclamaciones). Todo cliente que realice apuestas telefónicas acepta implícitamente que la conversación sea grabada. |
| 5.8 |
La grabación telefónica tendrá valor concluyente en caso de litigio. |
| 5.9 |
En caso de que una apuesta sea enviada por fax, las probabilidades de la selección serán aquéllas de la base de datos válidas en el momento de realizar la apuesta. Globet UK se reserva el derecho de modificar las probabilidades y/o corregir posibles errores, cantidades erróneas u omisiones involuntarias. |
| 5.10 |
El fax recibido debe ser legible para ser aceptado, por el propio interés del cliente. La compañía se reserva el derecho de considerar como nula cualquier apuesta recibida por fax ilegible o ambiguo. |
| 5.11 |
El cliente tiene la responsabilidad de comprobar que las probabilidades no hayan sido cambiadas, pidiendo confirmación directamente al operador. |
6. Apuestas por Internet |
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| 6.1 |
La página web oficial de Globet es http://www.globet.com. La cantidad mínima por apuesta va desde 1€. Para las combinaciones la cantidad mínima va desde 1€. Para más detalles consulte la franja horaria de apuestas. |
| 6.2 |
No se cobran impuestos en las apuestas realizadas vía Internet. Globet UK paga el correspondiente impuesto al Gobierno británico. |
| 6.3 |
Es responsabilidad del cliente comprobar, antes de confirmar la apuesta, que todos los datos introducidos y mostrados en pantalla (apuestas, eventos, selecciones, probabilidades, etc.) estén correctos. No será posible modificar o cancelar una apuesta una vez confirmada. |
| 6.4 |
El sistema otorga un código de confirmación de 4+14 caracteres alfanuméricos cuando acepta una apuesta online lo que garantiza la correcta transmisión y recepción de la apuesta del cliente. Cuando se realiza la transmisión pero el sistema no da un código de confirmación, el cliente deberá llamar al número (+44 20 8246 4801) o enviar un e-mail (globet@globet.com) facilitando el número de cuenta y el número de referencia de la apuesta. Cualquier reclamación será desestimada si no se facilita el código. |
| 6.5 |
La compañia no se responsabilizará de cualquier daño o pérdida causada al cliente por la página web o sus contenidos y por omisiones o errores en éstos, retrasos o interrupciones en las transmisiones, errores o pérdida de datos, daños en las líneas de comunicación, intercepciones o uso incorrecto de cualquier información transmitida a través de Internet. En caso de daños causados por una tercera parte, la base de datos de la compañía estará a disposición del cliente y de las autoridades para colaborar en la identificación de los posibles responsables.
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| 6.6 |
El cliente deberá verificar la aceptación de su apuesta, cuando el sistema se lo solicite, poniéndose en contacto con Globet UK en horario de oficina. Para las apuestas realizadas después del cierre de nuestra oficina, Globet UK se reserva el derecho de decisión al día siguiente. Si no hay contacto con el cliente, cualquier decisión tomada por Globet UK con respecto a la apuesta, tendrá carácter definitivo y contractual tras el inicio del primero de los eventos seleccionados. |
7. Cálculo y pago de las ganancias |
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| 7.1 |
El cálculo de las ganancias sobre un determinado evento/competición se efectuará después de la conclusión del último evento. |
| 7.2 |
Las ganancias se abonarán en la cuenta del cliente. |
| 7.3 |
A menos que se especifique de otra manera, las probabilidades estarán expresadas en decimales e incluirán la cantidad apostada. Ejemplos de equivalencias: Probabilidad decimal 3.00 = 200 (probabilidad italiana) = 2/1 (probabilidad inglesa) = +200 (probabilidad americana) Probabilidad decimal 1.50 = 50 (probabilidad italiana) = 1/2 (probabilidad inglesa) = -200 (probabilidad americana) Probabilidad decimal 1.25 = 25 (probabilidad italiana) = 1/4 (probabilidad inglesa) = -400 (probabilidad americana)
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| 7.4 |
En caso de apuestas simples, la ganancia se calcula multiplicando la cantidad apostada por la probabilidad asignada al evento seleccionado. Por ejemplo: si se apuestan £100 a un equipo que gana con probabilidad 2.50, la ganancia será de £250 (100 x 2.50). La ganancia neta será de £150 (£250 de ganancia - £100 de apuesta). |
| 7.5 |
La ganancia total acumulada de una apuesta múltiple se calculará multiplicando la cantidad apostada por el producto de las probabilidades de los eventos seleccionados. Por ejemplo: si se apuestan £100 en tres eventos que tienen probabilidades 1.25, 2.00 y 2.40, la ganancia será de £600 (£100 x 1.25 x 2.00 x 2.40). La ganancia neta será de £500 (£600 de ganancia - £100 de apuesta). |
| 7.6 |
No existe límite alguno para las probabilidades totales de las apuestas simples o múltiples. |
| 7.7 |
La ganancia máxima semanal para cada cliente o agrupación de apostadores es de €250.000, independientemente del número de apuestas realizadas. Globet UK se reserva el derecho de revocar las ganancias que excedan los €250.000 en la cuenta del cliente o de un número de clientes controlados por una agencia de apuestas. Como inicio de la semana se consideran las 00:00:00 GMT del lunes y como fin de la misma las 23:59:59 GMT del domingo. |
| 7.7a |
La ganancia máxima de una apuesta simple o combinada en la Serie D italiana será £5.000.
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| 7.8 |
Si un evento es cancelado, a fines del cálculo de las ganancias se considerará con probabilidad igual a 1.00. Si se trata de una selección simple, se devolverá la apuesta completa. |
| 7.9 |
Globet UK no puede cosiderarse responsable por la publicación errónea de resultados deportivos. Los resultados que se considerarán válidos serán aquellos publicados por las Entidades Reguladoras Deportivas al final del evento. Cualquier modificación posterior de los resultados (debida, por ejemplo, a acciones disciplinarias o intervención de la policía) no tendrá efecto en el cálculo de las apuestas. En el caso de supuesta acción criminal, Globet UK se reserva el derecho de suspender el abonamiento de las ganancias relacionadas hasta que las investigaciones necesarias hayan finalizado. Si estas investigaciones confirman irregularidades, las apuestas y las ganancias relacionadas pueden ser canceladas. |
| 7.10 |
Empate: cuando un evento normalmente tiene un solo ganador pero el resultado es un empate y las reglas no prevén tal situación, las probabilidades de las selecciones ganadoras serán divididas entre el número total de ganadores (por ejemplo, si se selecciona un ganador con probabilidad igual a 1.90 y el resultado del evento es un empate, la probabilidad será dividida entre 2, convirtiéndose entonces en probabilidad de 0.95). |
8. Reglas sobre apuestas |
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| 8.1 |
Cuando un participante se retira antes del comienzo de un evento en una apuesta Antepost, las apuestas relevantes se considerarán perdidas, a menos que se especifique lo contrario. Las apuestas realizadas sobre otros participantes se mantendrán. |
| 8.2 |
Las reglas para las apuestas especiales serán anunciadas en los medios de comunicación e Internet, mostradas debajo de las probabilidades en la página web. |
9. Fútbol |
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| 9.1 |
A menos que se especifique lo contrario, todas las apuestas de fútbol se refieren a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo el tiempo de descuento. El resultado después de la prórroga, gol de oro, penaltis o empate, no afecta al cálculo de la apuesta. |
| 9.2 |
En cuestión de apuestas, cualquier partido suspendido antes del minuto 90 y no completado en el mismo día se considerará nulo (lo mismo sucede respecto al resultado del primer tiempo o cualquier otra predicción, primero en marcar, primer córner, etc.). |
| 9.3 |
Las apuestas en partidos no empezados, pospuestos o jugados en el mismo terreno dentro de las 48 horas siguientes a la fecha prevista inicialmente se darán como válidas. En cualquier otro caso se considerarán nulas (lo mismo sucede respecto al resultado del primer tiempo, primer córner, primero en marcar, etc.). |
| 9.4 |
En caso de partidos pospuestos o suspendidos incluidos en una apuesta múltiple, la apuesta correspondiente se considerará nula y se manejará en base a los resultados de los eventos restantes reglamentariamente completados. |
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9.5 |
Si se modifican las jornadas (es decir, el partido se juega en casa del equipo representado con "2") o el partido indica tener terreno neutral y se juega en vez en casa de uno de los equipos o el partido jugado es diferente del que indica el sistema (uno de los dos equipos es diferente), el evento se considerará nulo. El partido será válido si se juega en terreno neutral sin haber sido predeterminado (n). |
| 9.6 |
Primero en marcar: para ganar la apuesta se debe seleccionar el primer jugador en marcar en un partido determinado. Apostar por otros jugadores supondrá la pérdida de la apuesta. Las apuestas también se considerarán perdidas si el resultado final es 0-0 y en caso de gol en propia meta. Si un jugador no juega el partido o entra después de marcarse el primer gol, la selección correspondiente será considerada nula.
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| 9.7 |
Goleador del partido: para ganar la apuesta se debe seleccionar un jugador que marque al menos un gol antes de que se acaben los 90 minutos reglamentarios. Si un jugador entra después de empezado el partido o después de los 90 minutos reglamentarios, la apuesta se considerará nula. Se desestiman los goles en propia meta en cuestión de apuestas. Las apuestas se considerarán perdidas si el marcador final es 0-0. |
| 9.8 |
Total de goles en Liga: para ganar se tiene que pronosticar si el número total de goles marcados será mayor o menor que un número determinado. Por cada evento nulo se añadirán 2 goles. Si al menos 3 partidos (de la misma liga) son nulos, el evento entero se considerará nulo. Esta apuesta se puede combinar con otras apuestas de Total de goles en Liga. |
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10. Tenis |
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| 10.1 |
Las apuestas Antepost sobre el ganador de un evento determinado serán válidas aún cuando el jugador no compita o se retire. |
| 10.2 |
Se declararán nulas las apuestas relacionadas a un partido, si se retira uno de los jugadores. |
| 10.3 |
Si un jugador se retira después de empezado el partido, su oponente será el ganador. Las apuestas por sets se considerarán nulas. |
| 10.4 |
En caso de posponerse o suspenderse un partido, la apuesta se mantendrá si el partido se juega en un plazo de 72 horas desde el horario programado inicialmente. |
| 10.5 |
Las apuestas en tenis siempre son aceptadas como simples, a menos que se especifique de otro modo. |
| 10.6 |
Antepost cara a cara: si dos jugadores que compiten en un cara a cara son eliminados en la misma ronda, se considerará el siguiente orden de prioridades: número de sets ganados y perdidos y número de juegos ganados y perdidos en esa ronda. En caso de empate, las mismas reglas se aplicarán a rondas previas, hasta que se determine un ganador. Si no se puede determinar un ganador, la selección cara a cara correspondiente se considerará nula. Si un jugador se retira antes del inicio del torneo, la selección cara a cara correspondiente será nula. |
| 11. Carreras automovilísticas y motociclísticas |
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| 11.1 |
Las apuestas Antepost en un piloto ganador del Campeonato del Mundo serán válidas aún cuando el piloto seleccionado no compita o no continúe hasta el final del mismo por cualquier motivo. |
| 11.2 |
Las apuestas Antepost en un piloto ganador del Campeonato del Mundo de Pilotos se fijarán de acuerdo con el número total de puntos acumulado inmediatamente después del Gran Premio final de la temporada, con las posteriores descalificaciones desestimadas. |
| 11.3 |
La parrilla de salida la determinarán las autoridades deportivas correspondientes al final de la sesión oficial de calificación el día antes de la carrera. |
| 11.4 |
Las apuestas sobre el vencedor o las posiciones finales de un Gran Premio se considerarán como perdedoras si el piloto seleccionado no se presenta en la parrilla de salida. Las posibles descalificaciones posteriores no se tendrán en consideración en lo que respecta al cálculo de apuestas cara a cara y apuestas ganadoras/realizadas. |
| 11.5 |
Tres pilotos cara a cara: el piloto ganador será el que obtenga la mejor posición en la parrilla de llegada oficial. Las posibles descalificaciones posteriores no se tendrán en consideración en lo que respecta al cálculo de apuestas cara a cara y apuestas ganadoras/realizadas. Si todos los pilotos compitiendo en un cara a cara se retiran después de haber completado el mismo número de vueltas, la selección se considerará nula. En el caso de que dos pilotos se retiren después del mismo número de vueltas, las probabilidades serán iguales a 1.00 y la selección del piloto que se retira primero será la perdedora. |
| 11.6 |
Dos pilotos cara a cara: el piloto ganador será el que obtenga la mejor posición en la parrilla de llegada oficial. Los posibles cambios una vez finalizada la carrera no se tendrán en consideración en lo que respecta al cálculo de apuestas cara a cara y apuestas ganadoras/realizadas. Si ninguno de los dos pilotos termina la carrera, gana el que haya completado más vueltas. Si un piloto no participa en la carrera (por no presentarse en la parrilla de salida) o bien si ambos pilotos finalizan la carrera con el mismo número de vueltas, la correspondiente selección cara a cara se considerará nula. |
| 11.7 |
Cuando se retoma la carrera (por ejemplo, después de un accidente en la primera vuelta) y un piloto se retira, se considerarán perdidas las apuestas cara a cara o de ganador del Gran Premio referidas a ese piloto. |
| 11.8 |
Si un Gran Premio se suspende y no se termina o se pospone y no se retoma dentro de las 72 horas posteriores a la fecha de salida inicial, el evento se considera nulo, igual que las apuestas sobre resultado parcial (por ejemplo, vuelta más rápida). Si un Gran Premio se suspende después de 3/4 de carrera y las autoridades deportivas declaran a un piloto como el ganador, todas las apuestas se mantienen y se aceptan las posiciones en el momento de la suspensión. |
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12. Baloncesto, Rugby, Hockey NHL & Football NFL |
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| 12.1 |
Todas las apuestas sobre Baloncesto NBA, Hockey NHL, Football NFL y Rugby serán mínimo Triples (T), a menos que se especifique de otro modo. |
| 12.2 |
Las apuestas sobre un partido no comenzado, pospuesto y no jugado en el mismo terreno en un plazo de 72 horas desde la fecha programada inicialmente se considerarán nulas. |
| 12.3 |
Las apuestas sobre un partido suspendido antes del final oficial del mismo y no terminado en el día programado inicialmente se considerarán nulas. |
| 12.4 |
Se considerarán nulas las selecciones referentes a un evento que termine con empate entre los equipos cuando se pronostica sobre "un partido o una fracción del mismo con hándicap ganador", una vez aplicado el hándicap. También son nulas las selecciones referentes al mejor anotador del partido cuándo éste no participa durante los tiempos reglamentarios. |
| 12.5 |
Las selecciones referentes al mejor anotador serán nulas cuando este jugador no juegue durante los tiempos reglamentarios. |
| 12.6 |
Únicamente para las selecciones referentes al "ganador de un partido con hándicap" el resultado válido será el del final, incluidas las prórrogas. Para cualquier otro tipo de selección, especialmente aquellas apuestas sobre fracciones del partido, sólo se tendrán en consideración los tiempos reglamentarios. |
| 12.7 |
Todas las selecciones y variantes ofertadas sobre un partido jugado en un terreno distinto al anunciado se considerarán nulas. Las apuestas serán válidas si el partido se juega en terreno neutral sin haberse indicado así. |
| 12.8 |
Primero en marcar: en Rugby no cuentan los free-kicks ni los golpes de castigo. |
| 12.9 |
Margen de victoria: será válido el resultado al final del tiempo reglamentario y no contará cualquier hándicap ofrecido para este partido. |
| 13. Ciclismo |
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| 13.1 |
Antepost vencedor: apuestas sobre el vencedor de un acontecimiento dado (por ejemplo, el Giro de Italia o el Tour de Francia) se mantienen aun cuando el ciclista seleccionado no participe o no termine la carrera. |
| 13.2 |
Vencedor de etapa: para ganar las apuestas se debe seleccionar el ciclista que primero llegue a la línea de meta. En las apuestas de vencedor de etapa sólo se aceptan apuestas simples (SO) y no son combinables con otros deportes. |
13.3 |
Antepost cara a cara: para ganar las apuestas se debe seleccionar al ciclista mejor clasificado al final de la carrera. En caso de abandono de ambos ciclistas, el ganador será áquel que haya terminado más etapas. En caso de empate, el cara a cara se considerará nulo. Las apuestas Antepost cara a cara son simples aceptadas (SA) y no combinables con otros deportes. |
| 13.4 |
Cara a cara: mínimo triples, no se puede combinar con otros deportes. Para ganar las apuestas se debe seleccionar al ciclista mejor clasificado al final de la etapa. Si ninguno de los dos ciclistas termina la etapa, el cara a cara se considerará nulo. Si un ciclista no compite por alguna razón, el cara a cara se considerará nulo.
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| 14. Esquí |
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| 14.1 |
Las apuestas en una competición de esquí que se suspende, pospone o completa en la misma pista en un plazo de 48 horas desde el horario programado inicialmente se considerarán válidas. Si la misma competición se lleva a cabo en diferente pista, el evento se considerará nulo. |
| 15. Golf |
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| 15.1 |
Para ganar las apuestas se debe seleccionar al golfista con la mejor puntuación bajo par al final del torneo. En caso de empate entre dos o más jugadores, se tomará como referencia el resultado de los hoyos de play-off (desempate). |
| 15.2 |
Posición: Se aplica la regla del Empate (Empate, punto 7.10 del REGLAMENTO GLOBET UK LTD). El número de jugadores POSICIONADOS se mostrará de uno en uno. |
| 15.3 |
En las selecciones cara a cara el ganador será el golfista con el mayor número de hoyos jugados. En caso de que ambos golfistas hagan el mismo número de hoyos, el vencedor será el golfista con la puntuación inferior bajo par. Si persiste el empate la selección se considerará nula. También se considerará nula si uno o ambos golfistas no participan en el evento. |
| 15.4 |
Las apuestas por golfistas que no efectúen el primer golpe serán consideradas nulas. Las apuestas por un golfista que se retira o es descalificado después del primer golpe serán consideradas como perdedoras.
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| 15.5 |
Si se reduce el número de hoyos previstos para jugarse en un torneo, se considerará el resultado oficial como válido. Todas las apuestas realizadas después de concluida la última ronda se considerarán nulas.
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| 15.7 |
2/3 pelotas: el golfista con puntuación inferior bajo par será el ganador. En caso de que los jugadores obtengan la misma puntuación y Globet UK no haya contemplado un precio para este caso, se aplicarán las reglas del Empate. Cuando alguno de los golfistas nombrados en un dos o tres pelotas no llega a completar los 18 hoyos en esa ronda, todas estas apuestas serán nulas.
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| 15.7 |
Apuestas para partidos de 72 hoyos y de 72 hoyos 3 pelotas: el ganador será el golfista que obtenga la puntuación inferior bajo par al final del torneo, desempate incluido. En lo referente a apuestas sobre el resultado exacto al final del torneo, cuando uno de los jugadores no efectúa el primer golpe en la primera ronda, todas las apuestas serán consideradas nulas.
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| 16. Boxeo |
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| 16.1 |
Después del comienzo del primer round (con el toque de campana), todas las apuestas serán válidas independientemente de la duración del combate. |
| 16.2 |
Si se ofrecen las probabilidades para el empate en un combate de boxeo (X) y éste es el resultado final, Globet UK solamente pagará las apuestas sobre esta selección sin devolver las apuestas sobre las otras. |
| 16.3 |
Si se pospone la fecha de un combate por más de 7 días desde la fecha programada inicialmente, el acontecimiento será declarado nulo. |
| 17. Atletismo |
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| 17.1 |
El atleta vencedor será el que consiga la primera posición en el orden de llegada oficial al final de la competición. Cualquier variación posterior del orden de llegada no se tendrá en cuenta. Si un atleta, por cualquiera razón, no participa o se retira durante la competición, se pierde la apuesta. |
| 17.2 |
Selecciones cara a cara: el atleta con la mejor clasificación según el orden de llegada oficial es el vencedor. Es válida si ambos atletas participan en la FINAL. Si por cualquier razón uno de los atletas se retira, la selección será considerada ganadora con probabilidad igual a 1.00. |
| 17.3 |
Pronóstico invertido: un pronóstico invertido es una apuesta en la que se eligen dos selecciones en un evento para acabr en 1ª ó 2ª en cualquier orden. |
| 18. Otros deportes / Eventos |
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| 18.1 |
Elecciones políticas / Miss Mundo / Premios de la Academia (Oscar): valdrá el resultado final de los votos. Se ignoran las votaciones intermedias y las papeletas no concluyentes. Una apuesta se considerará válida o perdedora incluso en el caso de que gane un candidato para el que no se han ofertado probabilidades. |
| 18.2 |
Para otros deportes / eventos se proporcionarán normas específicas a través de lo medios de comunicación de la compañía (generalmente con notas debajo de las probabilidades correspondientes). |
| 19. Reclamaciones y recursos |
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| 19.1 |
Cualquier inconveniente que pueda prever un cliente debería notificarse a la compañía con antelación al evento. |
| 19.2 |
Todas las llamadas telefónicas son grabadas en el interés del cliente. |
| 19.3 |
Globet UK aceptará y tendrá en consideración reclamaciones enviadas por fax al número +44 20 8246 4801, por e-mail (globet@globet.com) o por correo (Globet International Sports Betting Ltd, The Courtyard Putney Wharf, 1 Putney High Street, Londres SW15 1SZ, Reino Unido) dentro de los 30 días posteriores a la fecha del acontecimiento. Las reclamaciones o litigios presentados fuera de este plazo no se tendrán en consideración. |
| 19.4 |
Si el litigio no pudiera resolverse diligente y puntualmente, se someterá a la arbitración del "I.B.A.S." (Servicio Independiente de Arbitraje de Apuestas) o cualquier otra junta de arbitraje designada de mutuo acuerdo, cuya decisión será definitiva e inapelable. |
| 19.5 |
En cualquier caso ninguna reclamación o litigio podrán ser causa de objeción a nuestra Betting Office Licence o al Bookmaker's Permit hasta que éste no haya sido sometido a arbitración y la parte culpable no haya cumplido con las decisiones definitivas de la junta arbitral. |
| 19.6 |
En caso de litigio, las partes se someten a la jurisdicción de los Tribunales de Londres, Inglaterra. |
| 20. Carreras de Caballos |
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| 20.1 |
Modificaciones posteriores al pesaje:no afectarán al resultado cuando éste es modificado después del pesaje, por ejemplo como resultado de un recurso favorable.
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| 20.2 |
Abandonos/carreras nulas : se anularán todas las apuestas en carreras declaradas como abandono o como nulas, ya sean perdedoras o ganadoras.
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| 20.3 |
No participantes : en todas las carreras de caballos, excluyendo las carreras Antepost en las que un participante se retira o el encargado de dar la señal de inicio lo declara como no participante por entenderse que no ha empezado la carrera, se reembolsará la cantidad apostada en esa selección. Las apuestas en los participantes restantes de esa misma carrera tendrán una deducción sobre las ganancias. La deducción dependerá del precio de los no participantes en el momento de la retirada.
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| 20.4
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Precio en el momento de la retirada
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Cantidad deducida de las ganancias
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| 3/10 o inferior |
75% |
| de 2/5 a 1/3 |
70%
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| de 8/15 a 4/9
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65%
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| de 8/13 a 4/7
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60%
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| de 4/5 a 4/6
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55%
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| de 20/21 a 5/6
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50%
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| Doble a 6/5
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45%
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| de 5/4 a 6/4
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40%
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| de 13/8 a 7/4
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35%
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| de 15/8 a 9/4
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30%
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| de 5/2 a 3/1
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25%
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| de 10/3 a 4/1
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20%
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| de 9/2 a 11/2
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15%
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| de 6/1 a 9/1
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10%
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| Superior a 9/1
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Sin reducción
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En caso de haber dos o mas retiradas en un mismo evento, las deducciones no podrán exceder el 75%.
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| 20.5 |
Antepost: se aplica la Regla 8.1. Las apuestas serán nulas con las siguientes excepciones:
| 20.5.1 |
Si la carrera/evento es abandonada |
| 20.5.2 |
Si la carrera/evento es declarada nula |
| 20.5.3 |
La carrera/evento es declarada nula por el organismo oficial al final de la competición, el mismo día de la carrera |
| 20.5.4 |
Si cambia el campo de juego |
| 20.5.5 |
Si las condiciones de entrada a la carrera fueran modificadas antes de que los caballos entren a las órdenes del encargado de dar la señal de inicio |
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| 20.6 |
En caso de que una carrera fuera pospuesta o suspendida, la apuesta será válida si el evento se lleva a cabo en un plazo de 72 horas desde el horario programado inicialmente.
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| 21. Cricket |
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| 21.1 |
Ganador del partido todas las apuestas se juzgarán de acuerdo a las reglas oficiales de la competición, incluyendo partidos con un número limitado de overs.
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| 21.2 |
Si la competición acaba en empate y no hubiesen sido ofrecidas probabilidades para este resultado, todas las apuestas serán consideradas nulas.
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| 21.3 |
En caso de que el partido no comenzara debido a circunstancias externas (por ejemplo, no se ha pateado ninguna bola), todas las apuestas serán declaradas nulas.
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| 21.4 |
Ganador final del Test Match: las apuestas serán válidas si al menos una bola ha sido lanzada. El ganador definitivo será aquél facilitado por el organismo oficial de la competición.
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| 21.5 |
Si el equipo contrario no coincide con el establecido en el momento de la apuesta, ésta se considerará nula.
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| 21.6 |
Ganador de una serie: las apuestas son válidas si se ha jugado un partido como mínimo.
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| 21.7 |
Resultado exacto de la serie: si no se completa el número de juegos establecidos, las apuestas se considerarán nulas (a menos que un número suficiente de Test Matches fueran jugados y se determinara el resultado de la serie).
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| 21.8 |
Mejor bateador del encuentro: sólo válido para los primeros innings, a menos que se especifique de otro modo. Las apuestas en jugadores que no fueran incluidos en el 11 inicial se considerarán nulas. Las apuestas en jugadores incluidos en el 11 inicial pero que no bateen, serán consideradas perdedoras.
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| 21.9 |
Mejor bateador/lanzador de la serie: las apuestas serán consideradas válidas batee o no el jugador. Mejor lanzador: se aplican las mismas normas que para el mejor bateador a no ser que se especifique de otro modo.
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| 22. Dardos |
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| 22.1 |
Partido: el jugador que pase a la siguiente ronda será considerado el ganador, siempre que uno de los jugadores haya lanzado un dardo al inicio del primer set. Si no se ha lanzado el primer dardo, las apuestas se considerarán nulas.
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| 22.2 |
Resultado exacto: las apuestas en esta especialidad se considerarán válidas sólo si se completa el número de rondas previamente estipulado.
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| 23. Snooker |
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| 23.1 |
Victoria final: las apuestas seguirán siendo válidas aunque un jugador no participe en la partida.
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| 23.2 |
Enfrentamiento: el jugador que pase a la siguiente ronda será considerado el ganador, siempre que uno de los jugadores empiece la primera partida (ejemplo: se ha tirado al menos una vez). Si la partida no empieza, las apuestas se considerarán nulas.
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| 23.3 |
Número exacto de partidas: las apuestas realizadas en esta especialidad serán consideradas válidas solamente si se completa el número de partidas estipulado previamente, de otro modo la apuesta será considerada nula.
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