| REGOLAMENTO UFFICIALE GLOBET INTERNATIONAL SPORTS BETTING |
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Residenti nel Regno Unito Non-residenti nel Regno Unito
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1. Principi Generali
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| 1.1 |
Il presente regolamento è in vigore a partire dal Marzo 2007 e sostituisce ed annulla tutti i precedenti. |
| 1.2 |
I termini "Societa'" e "Globet UK " si riferiscono a Globet International Sports Betting Limited, societa' registrata nel Regno Unito (n. 3005859). |
| 1.3 |
Globet si riserva il diritto di modificare il regolamento, secondo il principio della non retroattività. Le variazioni apportate verranno notificate ai clienti tramite i mezzi di comunicazione normalmente impiegati dalla società. I contenuti del sito internet costituiscono parte integrante del regolamento. |
| 1.4 |
Globet si impegna ad osservare sempre le leggi applicabili in vigore nel Regno Unito. Tutte le scommesse effettuate sul sito Globet, con i presenti termini e condizioni e Regolamento di gioco, sono governate dalla legge Inglese e le corti d’Inghilterra e Galles avranno l’esclusiva giurisdizione per la risoluzione di qualsiasi controversia insorta in sede di interpretazione e di esecuzione del Regolamento. Tutte le scommesse effettuate sul sito Globet sono ricevute e convalidate nel Regno Unito e sono soggette al nostro Regolamento pubblicato su questo sito. Al momento dell’effettuazione di una scommessa si ritiene implicita l’accettazione del Regolamento riguardante il particolare sport o evento oggetto della scommessa, inclusi eventuali limiti giornalieri di vincita massima. |
| 1.5 |
L'adesione al servizio e' vietata ai minorenni. Aderendo al servizio si dichiara implicitamente di essere maggiorenne. Globet si riserva il diritto di annullare scommesse/vincite effettuate da minorenni. |
| 1.6 |
Globet non potrà essere ritenuta responsabile in nessun caso e per nessuna circostanza per qualsiasi danno o perdita causati direttamente o indirettamente dal sito internet o dai suoi contenuti o dall'impiego corretto o scorretto da parte di terzi dei suoi contenuti. |
| 1.7 |
Qualsiasi deroga al presente regolamento sarà considerata valida solo se comunicata per iscritto al Cliente. Affermazioni verbali da parte di qualsiasi impiegato o collaboratore di Globet in contrasto con il presente regolamento non saranno di alcun valore in caso di controversia. |
| 1.8 |
Per tutto quanto non previsto dal presente regolamento o dai contenuti del sito internet, Globet si riserva il diritto di decidere caso per caso impegnandosi a seguire criteri di equità e buon senso. |
| 1.9 |
La partecipazione alle attività di Globet è aperta soltanto ai residenti in quelle giurisdizioni dove tale partecipazione è legale e non proibita. Tutti coloro che aprendo un "conto personale" infrangono la legge dello Stato o del paese di residenza non devono giocare o effettuare depositi con Globet. E’ la responsabilita’ di ognuno determinare la legge in vigore del proprio paese di residenza e agire di conseguenza. Ogni persona dovrebbe assicurarsi della legalita’ delle proprie azioni al iscriversi come cliente individuale della Globet e/o all’effettuare scommesse sul sito. |
| 1.10 |
Saldo clienti: i fondi dei clienti non sono al momento segregati. |
2. Definizioni |
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| 2.1 |
Puntata: E la somma di denaro che lo scommettitore intende giocare. |
| 2.2 |
Vincita: Viene calcolata moltiplicando la puntata per la quota dell'incontro selezionato. In caso di più selezioni, nella stessa giocata, limporto della vincita verrà calcolato moltiplicando il prodotto delle quote selezionate per la puntata. |
| 2.3 |
Costo di servizio: Ad ogni giocata effettuata via telefono e fax e' applicato un costo di servizio pari al 3% dell'ammontare scommesso. |
| 2.4 |
Singole/Multiple: una giocata Singola e intesa come selezione unica su un determinato evento, (ad esempio il segno "1" su un incontro di calcio). Una Multipla consiste nella selezione di più segni (legati fra loro) di eventi diversi (ad esempio "1" su Roma-Lazio, "X" su Napoli-Bari e "1" su Milan-Inter). affinché la Multipla (o Martingala) sia vincente tutte le selezioni pronosticate debbono risultare vincenti. |
| 2.5 |
Selezioni Minime/Massime: indica il numero di selezioni minimo o massimo applicabile agli eventi. Ad esempio se la regola per la partita Roma-Lazio e' "Min.1 Max.5" significa che può essere giocata singolarmente o in combinazione con al massimo altre 4 partite. |
| 2.6 |
Combinabilità: indica se, pur rispettando le selezioni Minime/Massime, un evento è combinabile con un altro. Ad esempio una selezione di Basket può non essere combinabile con una selezione di Formula 1. |
| 2.7 |
Selezioni Nulle o Eventi Nulli o "VOID": eventi nulli. Eventi che per qualche ragione sono ininfluenti ai fini del calcolo della vincita delle scommesse. In caso di scommesse singole nulle sarà restituito l’importo puntato (compreso l’eventuale costo di servizio). In caso di selezioni multiple, ai fini dello spoglio delle scommesse, gli eventi nulli saranno da considerarsi vincenti indipendentemente dalla selezione ma con quota = 1.00 (uno) e nei risultati saranno indicati con la lettera "V" (void). |
| 2.8 |
Sistemi: Metodi abbreviati di rappresentazione di scommesse multiple. Globet accetta sistemi integrali e a combinazione.
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| 2.9 |
Il punteggio Under(1)/Over(2) (Inferiore(1)/Superiore(2)) e' la somma dei punteggi dei due concorrenti. Se la somma dei punteggi e' maggiore del valore di riferimento vince la puntata Over(2), se la somma e' minore vince la puntata Under(1). |
| 2.10 |
Gli Scontri Diretti determinano la posizione migliore tra due o piu' contendenti. |
| 2.11 |
Handicap: Punteggio da sommare algebricamente alla squadra di casa per valutare il vincente ai fini della scommessa. Solitamente si applica un valore negativo alla squadra favorita che parte quindi con un dato numero di punti di svantaggio. Per risultare vincente la squadra deve vincere con un margine piu' alto rispetto al punteggio Handicap (es. Dallas (-9.5) - San Diego: Dallas risulterà la selezione vincente se vincerà con almeno 10 punti di vantaggio su San Diego) |
| 2.12 |
Goal/Non Goal (GG/NG): il segno GG e vincente se al termine dei 90 regolamentari hanno segnato almeno un Goal entrambe le squadre (es. 1-1, 2-1, 2-3 ecc.), il segno NG e vincente se almeno una delle due squadre non segna nessun Goal (es. 0-0, 1-0, 0-2 ecc.). Minimo triple. Combinabile solo con altri Goal / Non Goal. |
| 2.13 |
ANTEPOST o A/P e' di solito una scommessa sull'esito finale (vincitore, piazzato) di un torneo, di un campionato o di una gara. Vincente scudetto, vincente coppa UEFA, vincente campionato di Formula 1 sono tutti esempi tipici di Antepost. |
3. Conto Personale
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| 3.1 |
Il deposito iniziale (minimo £6, €10, $10) sara' accreditato sul tuo "conto personale". Su tale conto, dotato di un codice e di una password, vengono addebitate le scommesse ed i prelievi ed accreditate le vincite ed i depositi. Tale conto, inoltre, non dà diritto ad interessi e non e' gravato da alcuna spesa. Il Cliente aprendo il conto con la compagnia autorizza implicitamente il trattamento dei dati personali ai sensi del Data Protection Ordinance 2004 |
| 3.2 |
Il Cliente e' responsabile della segretezza del proprio numero di conto e della propria Password. Ogni operazione effettuata con tali dati sarà considerata valida. Il Cliente potrà, a richiesta o tramite internet, modificare la propria Password a piacimento. |
| 3.3 |
Il Cliente e' tenuto a segnalare tempestivamente a Globet eventuali somme accreditate erroneamente sul proprio conto. Globet si riserva il diritto di annullare tutte le vincite conseguite a partire dalla data dell'errore fino al momento della segnalazione. |
| 3.4 |
Per politica aziendale il Cliente ha subito la disponibilità (per effettuare le scommesse) delle somme inviate documentate con fotocopie di ricevuta di versamento trasmesse via fax. I prelievi dal conto potranno tuttavia essere effettuati solamente quando la compagnia avrà materialmente ricevuto tutti i depositi inviati dal Cliente. In ogni caso il denaro di ciascun deposito dovrà materialmente pervenire a Globet entro due mesi dalla data del rispettivo versamento. In caso contrario la società si riserva il diritto di annullare tutte le vincite conseguite a partire dalla data in cui fu effettuato il primo versamento non confermato. Il cliente potrà controllare sul sito internet lo stato di conferma di ogni singolo versamento. |
| 3.5 |
Fatto salvo il punto 3.4, e' pieno diritto del Cliente prelevare il saldo o parte di esso dietro semplice richiesta scritta. Le spese di trasferimento saranno a carico del Cliente e verranno addebitate sul conto prima del trasferimento. Sarà cura di Globet inviare il denaro esclusivamente al titolare del conto il giorno stesso della richiesta. Nel caso di prelievi tramite Western Union il trasferimento del denaro avverrà (salvo problemi tecnici) entro 15 minuti dalla richiesta. |
| 3.6 |
Globet si riserva il diritto di rifiutare l'apertura del conto ad un Cliente senza l'obbligo di fornire alcuna spiegazione. L'eventuale versamento effettuato sarà restituito, quando materialmente ricevuto, tramite assegno a stretto giro di posta. |
| 3.7 |
Globet si riserva il diritto di interrompere il rapporto con il Cliente in qualsiasi momento e senza l'obbligo di fornire alcuna spiegazione. La somma presente sul conto e le eventuali vincite maturate successivamente saranno inviate al Cliente detratte degli eventuali costi di trasferimento. Nel caso il Cliente riaprisse il conto (senza autorizzazione scritta di Globet) a proprio nome o sotto falso nome o a nome di altri, Globet si riserva il diritto di chiudere il conto e di trattenere i fondi presenti in esso per un periodo minimo di 2 anni. |
| 3.8 |
Per garantire un servizio efficiente, eventuali cambi dei dati anagrafici del Cliente (es. domicilio, telefono o e-mail) dovranno essere comunicati tempestivamente. |
4. Accettazione delle puntate
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| 4.1 |
Nel momento in cui una puntata viene inoltrata ed accettata, la somma scommessa viene dedotta dal conto personale del Cliente. |
| 4.2 |
Dovrà essere cura e responsabilità del cliente assicurarsi che le istruzioni fornite siano correttamente recepite da Globet. |
| 4.3 |
Globet si riserva il diritto di rifiutare totalmente o parzialmente una scommessa senza dover fornire alcuna giustificazione. |
| 4.4 |
Al Cliente non è permesso modificare od annullare una scommessa accettata dalla società. |
| 4.5 |
Non si accettano scommesse a credito: l'accettazione delle puntate e' subordinata al possesso, sul conto personale, della somma giocata. |
| 4.6 |
Scommesse accettate erroneamente in mancanza totale di fondi saranno considerate nulle. |
| 4.7 |
In mancanza parziale di fondi le scommesse saranno valide ma le somme puntate saranno adeguate in proporzione ai fondi disponibili. |
| 4.8 |
Le date e gli orari eventualmente divulgati con ogni mezzo da Globet hanno valore puramente indicativo, essendo validi in ogni caso orari e date ufficiali forniti dalle federazioni competenti. Nessuna contestazione sarà presa in considerazione sulla base di date ed orari riportati da giornali o altre compagnie di Bookmakers. |
| 4.9 |
Se la data/ora di un evento vengono anticipate le giocate effettuate prima del suo inizio saranno comunque considerate valide.
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| 4.10 |
Puntate piazzate inavvertitamente dopo l’inizio dei relativi eventi saranno considerate valide ma con quota = 1.00. In caso di giocata multipla sarà considerato con quota = 1.00 il singolo evento. Se il numero delle altre selezioni non soddisferà il minimo richiesto e se tutte le selezioni risulteranno vincenti, l’intera giocata sarà considerata nulla e l’importo della scommessa sarà rifuso. Se il numero delle altre selezioni non soddisferà il minimo richiesto ma almeno una selezione risulterà perdente, l’intera giocata sarà considerata perdente. Nel caso in cui la giocata fosse piazzata con l'evidente intento di frodare la compagnia essendo il giocatore già a conoscenza del risultato dell'evento, Globet si riserva il diritto di chiudere il conto e di trattenere il saldo presente per un periodo minimo di 2 anni. |
| 4.11 |
Non sono ammesse scommesse nelle quali il risultato di una porzione possa influire sul risultato di unaltra porzione (es. Milan-Juve 1 combinato con Milan-Juve 1/1 combinato con Milan-Juve 1-0). Nel caso una scommessa di questo tipo venisse erroneamente accettata, saranno considerate con quota pari a 1.00 le selezioni tra di loro influenti . Nel caso il numero degli eventi rimanenti non soddisfasse il minimo richiesto varranno le stesse condizioni del punto precedente. |
| 4.12 |
Tutte le quote possono essere soggette a fluttuazione; la quota valida ai fini del calcolo della vincita è quella registrata nel sistema informativo della compagnia al momento delleffettuazione della giocata. |
| 4.13 |
Le quote, con qualsiasi mezzo divulgate da Globet, hanno valore puramente informativo. La società si riserva il diritto di modificare le quote e di correggere eventuali errori od omissioni. In particolare nel caso di palesi errori (dovuti ad esempio ad errori di battitura, trascrizione o inversione), Globet si riserva il diritto di informare i clienti dell'errore e di correggere le quote (eventualmente anche a risultato avvenuto).Se questo dovesse avvenire, sarà facoltà del cliente richiedere (prima dell'inizio dell'evento in questione) la rimozione o la sostituzione della selezione. Per evitare qualsiasi possibile disguido il cliente e' tenuto a chiedere conferma della quota dubbia prima di effettuare le giocate. Comprendendo il disagio che questi errori comportano, Globet ha definito una serie di procedure di controllo interne per limitare al minimo questo tipo di errori. Il tasso di errore e' attualmente di una quota sbagliata su 30.000 pubblicate e finora Globet ha sempre riscontrato l'errore prima dell'evento. |
| 4.14 |
Il Cliente e' tenuto ad effettuare le scommesse per proprio conto. Qualsiasi scommessa effettuata con l'intento di frodare Globet e/o effettuata (senza autorizzazione scritta) da/tramite qualsiasi bookmaker, sindacato di scommettitori e/o persona, associazione, amici o parenti in gruppo e/o d'accordo e/o su consiglio di qualsiasi altra persona, associazione, amici, parenti, compagnie, società, sarà annullata e Globet tratterrà i fondi presenti sul conto per un periodo minimo di 2 anni. E’ inoltre fatto divieto ai soggetti dell’ordinamento federale, ai dirigenti, soci di associazione e tesserati delle società sportive di effettuare o accettare scommesse, direttamente o per interposta persona anche presso i soggetti autorizzati a riceverle, che abbiano ad oggetto i risultati relative ad incontri ufficiali organizzati nell’ambito delle FIGC. |
| 4.15 |
Salvo eccezioni, è possibile combinare eventi relativi a differenti manifestazioni (per es. Italia A con Campionato Olandese), sempre nellambito di un unico sport. |
| 4.16 |
Scommesse su sport diversi sono possibili (quando non esplicitamente vietato) purché sia rispettato il numero minimo di selezioni di ogni competizione (per es. calcio min. 3 selez. + Basket min. 3 selez. = 6 selezioni) |
| 4.17 |
Per ogni selezione sono definiti i criteri di combinabilità ed il numero di selezioni minime e massime per le scommesse multiple. Tali criteri sono indicati sul sito internet e sui mezzi di comunicazione adottati normalmente dalla società , |
| 4.18 |
Una scommessa sarà nulla se non rispetta i criteri di comunicabilità o il numero minimo o il numero massimo di selezioni specificate. |
| 4.19 |
Scommesse o selezioni accettate erroneamente saranno considerate nulle. |
5. Scommesse telefoniche e via fax
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| 5.1 |
Ogni transazione sarà possibile solamente indicando il proprio nome, cognome, numero di conto e password. |
| 5.2 |
Alle scommesse effettuate via Fax o Telefono sarà applicata un costo di servizio pari al 3% dell'importo puntato. |
| 5.3 |
In mancanza di precise istruzioni da parte del cliente, il costo di servizio sara' dedotto direttamente dall'importo giocato. |
| 5.4 |
La puntata media delle giocate telefoniche su linea verde (800125635) dovrà essere di € 12.5 per un totale minimo di € 25 (+costo di servizio 3%) |
| 5.5 |
La puntata minima delle giocate via Fax su linea internazionale (+44 20 8246 4808) o su linea verde fax(800125637) dovrà essere di € 12.5 + costo di servizio 3% (suddivisibili al massimo in 5 scommesse da € 2.5 l'una). |
| 5.6 |
Per sistemi integrali e per giocate a combinazione (ad es.: tutti I possibili terni su 4 selezioni), l'importo minimo e' € 1 per ogni singola colonna, purché' per tali giocate di raggiunga la somma minima di € 12.5. |
| 5.7 |
Ogni telefonata ricevuta e' registrata e la registrazione e' conservata per almeno 30 giorni (massimo tempo utile per inoltrare eventuali reclami). Il cliente che effettua le sue giocate per telefono accetta implicitamente che la telefonata venga registrata. |
| 5.8 |
La registrazione telefonica ha valore decisivo in caso di controversia. |
| 5.9 |
In caso di scommessa via Fax la quota dell'evento sarà quella presente nel sistema informativo della società al momento dell'inserimento della scommessa. La compagnia si riserva il diritto di correggere eventuali errori, importi sbagliati od omissioni. |
| 5.10 |
La corretta ricezione e la leggibilità del tagliando ricevuto via fax e' requisito fondamentale per l'accettazione della scommessa nello stesso interesse del cliente. La società si riserva il diritto di considerare nulla ogni scommessa pervenuta per mezzo di tagliandi illeggibili o ambigui. Per evitare qualsiasi problema, il cliente e' invitato a richiedere la conferma dell'avvenuta accettazione delle scommesse trasmesse via Fax telefonando esclusivamente al numero +44 20 8246 4801. Globet si riserva il diritto di accettare o meno scommesse via fax non seguite dalla telefonata del cliente. |
| 5.11 |
Dovrà essere cura del cliente assicurarsi che le quote non siano variate rispetto ai propri riferimenti richiedendo opportuna conferma all'operatore. |
6. Scommesse via Internet |
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| 6.1 |
Il sito ufficiale della compagnia e' http://www.globet.com. L'importo minimo per giocata varia a seconda della fascia oraria. Per maggiori informazioni, consultare la tabella oraria. |
| 6.2 |
Nessuna tassa e' trattenuta dalle scommesse trasmesse via Internet. La tassa dovuta all'erario inglese e' pagata integralmente dalla società. |
| 6.3 |
Dovrà essere cura e responsabilità del cliente assicurarsi, prima di confermare definitivamente la scommessa, che i dati inseriti e visualizzati (importi, eventi, selezioni, quote ecc.) corrispondano effettivamente alla volontà del cliente. Non sarà possibile modificare o annullare una scommessa una volta confermata. |
| 6.4 |
All'atto della accettazione della scommessa on-line su internet, il sistema rilascia un codice di conferma di 4+14 caratteri alfanumerici che garantisce la corretta trasmissione e l'accettazione della scommessa del Cliente. Nel caso in cui la trasmissione fosse avvenuta ma il sistema non avesse fornito il codice di conferma dovrà essere cura del Cliente richiederlo telefonicamente (al numero +44 20 8246 4801) o tramite posta elettronica (a globet@globet.com) indicando il numero di conto ed il numero di riferimento della giocata. Nessun reclamo o contestazione successivi saranno presi in considerazione se non corredati del suddetto codice di conferma. |
| 6.5 |
La compagnia non si assume alcuna responsabilità per qualsiasi danno o perdita causati al Cliente dal sito web o dai suoi contenuti includendo omissioni o errori nei contenuti, ritardi o interruzioni nelle trasmissioni, errori o perdite di dati, guasti nelle linee di comunicazione, intercettazioni o uso improprio di qualsiasi informazione trasmessa su Internet. Nel caso di dolo di terzi, le strutture informatiche della compagnia saranno a disposizione del Cliente e delle Autorità per coadiuvare l'identificazione dell'eventuali responsabilità.
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| 6.6 |
Quando richiesto dal sistema informativo, il cliente dovrà verificare l'avvenuta accettazione della giocata contattando Globet durante gli orari di apertura della società. Per le giocate piazzate durante l'orario di chiusura, Globet si riserva il diritto di decidere il giorno seguente. In assenza di contatto con il cliente, qualsiasi decisione prenderà Globet in merito alla scommessa sarà definitiva e vincolante dopo l'inizio del primo (in ordine temporale) degli eventi selezionati. |
7. Calcolo e pagamento delle vincite |
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| 7.1 |
Lo spoglio delle scommesse su un determinato evento/competizione avverrà solo dopo il termine definitivo dell'evento/competizione. |
| 7.2 |
Le vincite saranno accreditate sul conto del Cliente. |
| 7.3 |
Quando non diversamente specificato le quote sono espresse in decimali e sono comprensive dell'importo puntato. Esempi di Equivalenze: Quota Decimale 3.00 = 2.00 (quote italiane) = 2/1 (quota inglese) = +200 (quote americane) Quota Decimale 1.50 = 50% (quote italiane) = 1/2 (quota inglese) = -200 (quote americane) Quota Decimale 1.25 = 25% (quote italiane) = 1/4 (quota inglese) = -400 (quote americane) |
| 7.4 |
Nel caso di scommesse singole, la vincita e’ pari all’importo puntato moltiplicato per la quota della selezione effettuata. ES: si puntano € 100 su una squadra vincente a una quota di 2,50: in caso di successo si vincono € 250 (100 x 2,50). La vincita netta sarà € 150 [250 (vincita) – 100 (puntata)]. |
| 7.5 |
La vincita complessiva di una scommessa multipla si calcola moltiplicando l’importo puntato per il prodotto delle quote delle selezioni effettuate. ES.: si puntano € 100 su tre selezioni aventi rispettive quote pari a 1.25, 2.00, 2.40: in caso di successo si vincono € 600 (100 x 1,25 x 2.00 x 2.40). La vincita netta sarà € 500 [600.000 (vincita) – 100 (puntata)]. |
| 7.6 |
Per ogni scommessa o sistema non è fissato alcun limite massimo di quota. |
| 7.7 |
La vincita massima settimanale per scommettitore o per sindacato di scommettitori e' di € 250.000 indipendentemente dal numero di scommesse effettuate. Globet si riserva il diritto di stornare gli importi eccedenti € 250.000 relativi a vincite effettuate nella settimana sul conto o sul gruppo di conti controllati da un cliente o da un sindacato di scommettitori. La settimana e' da intendersi dalle ore 00:00:00 GMT di Lunedì alle ore 23:59:59 GMT di Domenica. |
| 7.7a |
La vincita massima per scommessa o sistema e' limitata a € 10.000 nelle giocate sul CND (Campionato Nazionale Dilettanti).
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| 7.8 |
Se un evento è annullato ai fini del calcolo della vincita sarà considerato come vincente e con quota pari ad uno. Se si tratta di giocate con singola selezione verrà rimborsato l’importo della giocata e dell'eventuale costo di servizio. |
| 7.9 |
Globet non può essere ritenuta in alcun modo responsabile in caso di pubblicazione di risultati errati, avendo valore in ogni caso il risultato emanato dall'organo ufficiale competente al termine dell'evento. Qualsiasi successiva modifica dei risultati (a seguito, ad esempio, di sanzioni disciplinari o di interventi della giustizia ordinaria), non avrà alcun effetto ai fini delle scommesse. In caso di sospetto di irregolarità nello svolgimento dell'evento Globet si riserva il diritto di sospendere l'accredito delle relative vincite fino alla conclusione degli accertamenti necessari. Nel caso gli accertamenti confermassero le irregolarità le scommesse e le relative vincite potranno essere considerate nulle. |
| 7.10 |
Ex-aequo: Quando per un evento si verifica un risultato che determina un numero di esiti vincenti superiore a quello previsto inizialmente (e non esistono regole specifiche per riclassificare gli Ex-aequo), le quote relative alle selezioni vincenti saranno divise per il numero di esiti vincenti verificatisi e moltiplicate per il numero dei possibili risultati vincenti previsti (es.: 1 Vincente, 3 Podio, 6 Piazzati ecc.). Es. si sceglie un vincente a quota 1.90 - e risulta vincente a pari merito con un altro concorrente la quota sarà divisa per 2 e moltiplicata per 1, quindi risulterà 0.95; Altro es. si sceglie un piazzato nei primi sei a quota 4.00 e si verificano 8 piazzati (per es. quattro si piazzano al quinto posto a pari merito nella classifica: la quota sarà pari a 4.00 : 8.00 x 6.00 = 3.00). |
8. Regole generali sulle giocate |
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| 8.1 |
Quando in una scommessa Antepost un partecipante ad una qualsiasi disciplina si ritira prim1a dello svolgimento della competizione, le relative giocate sono considerate perdenti, salvo altrimenti specificato. Rimangono valide le giocate effettuate su altri partecipanti. |
| 8.2 |
Regole per scommesse speciali verranno divulgate di volta in volta tramite internet e gli altri mezzi di diffusione, si potranno inoltre trovare in calce alle quote visualizzate sul sito. |
9. Calcio |
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| 9.1 |
A meno che diversamente e specificamente indicato, il risultato finale è considerato quello acquisito al termine dei 90 minuti regolamentari (i minuti di recupero sono da intendersi compresi nei 90 minuti regolamentari): il risultato di tempi supplementari, golden goal, rigori e sorteggi e' ininfluente ai fini della scommessa. |
| 9.2 |
Ogni partita sospesa prima del 90esimo minuto e non ripresa e terminata nella stessa giornata sarà considerata nulla (anche riguardo al risultato del primo tempo e di qualunque altro pronostico, quali primo marcatore, primo corner, GG/NG ecc.
) ai fini della regolazione delle scommesse (anche se ripetuta o ripresa in altra data). |
| 9.3 |
Le puntate rimangono in essere nel caso in cui una partita (non iniziata) sia posticipata e venga giocata sullo stesso campo entro le 48 ore successive alla data/ora originale. In caso contrario la selezione sarà considerata nulla (anche riguardo al risultato del primo tempo e di qualunque altro pronostico, quali primo marcatore, primo corner, GG/NG ecc.
). |
| 9.4 |
Nel caso in cui una partita rinviata o sospesa sia stata selezionata allinterno di una giocata multipla, la scommessa nel suo insieme rimane valida e sarà regolata sulla base dei risultati delle rimanenti partite regolarmente disputate. |
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9.5 |
Nel caso ci sia una inversione di campo (e quindi la partita abbia luogo nel campo della squadra rappresentata dalla selezione "2") o la partita fosse stata indicata su campo neutro ed in realtà si gioca in "casa" di una delle due squadre o la partita giocata sia diversa da quella indicata dal sistema (una delle due squadre e' diversa) l'evento sarà considerato nullo. La partita sarà invece valida se viene giocata su campo neutro e non era stato indicato (n). |
| 9.6 |
Primo marcatore: si considera vincente il calciatore che segnerà il primo goal del relativo incontro. Le giocate piazzate su altri calciatori partecipanti si ritengono perdenti. Se invece un calciatore non partecipa allincontro oppure scende in campo dopo il primo gol, il relativo evento sarà considerato nullo. La giocata risulterà perdente se l'incontro terminerà 0-0. Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i tempi regolamentari: gli eventuali supplementari e rigori non avranno alcuna rilevanza. La scommessa risulterà perdente in caso di autogol (per l'Italia farà fede "La Gazzetta dello Sport").
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| 9.7 |
Marcatore dellincontro: si considera vincente il calciatore che segnerà almeno un goal durante i tempi regolamentari del relativo incontro. Se un calciatore non scende in campo durante la partita o scende in campo solo dopo i tempi regolamentari la relativa scommessa sarà ritenuta nulla. Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i tempi regolamentari: gli eventuali supplementari e rigori non avranno alcuna rilevanza. Gli autogoal sono ininfluenti ai fini della scommessa. La giocata risulterà perdente se l'incontro terminerà 0-0. |
| 9.8 |
Totale Goals per campionato: per vincere occorre pronosticare se il numero totale di goals segnati sarà inferiore (1) o superiore (2) al valore indicato. Per ogni evento annullato per qualsiasi ragione saranno considerati 2 goals. Se 3 o piu' incontri (dello stesso campionato) risulteranno nulli levento sarà considerato nullo. Combinabile solo con altri Totale Goals. |
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10. Tennis |
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| 10.1 |
Le scommesse Antepost sul vincitore di un dato torneo sono perdenti se il giocatore selezionato non dovesse partecipare alla competizione o dovesse ritirarsi da essa. |
| 10.2 |
Se un incontro non viene disputato a causa del ritiro di uno dei contendenti prima dell'inizio, l'evento sarà considerata nullo. |
| 10.3 |
Se uno dei contendenti si ritira dopo linizio del match, lavversario viene comunque riconosciuto vincitore. Saranno nulle le selezioni sul numero esatto di games e di set. |
| 10.4 |
Nel caso in cui un incontro venga rimandato o sospeso, le selezioni effettuate rimarranno valide se lo stesso sarà giocato entro 72 ore dalla data/ora originale. |
| 10.5 |
Singole accettate a meno che diversamente specificato. Le scommesse sul numero di set esatti sono accettate singole. |
| 10.6 |
Antepost Scontri Diretti: se i tennisti in competizione per lo stesso scontro diretto saranno eliminati nello stesso turno saranno considerati nellordine: il numero di set vinti in quel turno, il minor numero di set persi in quel turno, il numero di games vinti in quel turno, il minor numero di games persi in quel turno. In caso di parità si applicheranno le precedenti regole al turno precedente, e cosi via finché sarà possibile determinare un vincente per lo scontro diretto. In caso di impossibilità di stabilire un vincente il relativo scontro diretto sarà ritenuto nullo. Se un tennista si ritira prima dellinizio del torneo il relativo scontro diretto sarà ritenuto nullo. |
| 11. Automobilismo e Motociclismo |
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| 11.1 |
Le scommesse Antepost sul vincente il Campionato del Mondo Piloti rimangono valide anche se il pilota selezionato non dovesse prendere parte alla competizione o portarla a termine per qualsiasi motivo. |
| 11.2 |
Le scommesse Antepost sul vincente il Campionato del Mondo Piloti sono regolate unicamente in base al punteggio accumulato al termine dellultima gara della stagione, indipendentemente da eventuali successive sanzioni disciplinari. |
| 11.3 |
La griglia ufficiale di partenza e' quella dichiarata dagli organi sportivi al termine delle prove ufficiali il giorno antecedente la gara. |
| 11.4 |
Le scommesse sul vincitore o sullordine di arrivo di un singolo Gran Premio risulteranno perdenti anche se il pilota selezionato non dovesse presentarsi alla griglia di partenza. |
| 11.5 |
Scontri Diretti a tre: Vince lo scontro diretto il pilota meglio piazzato nell'ordine di arrivo ufficiale. Se tutti e tre i piloti in competizione per lo stesso scontro diretto abbandonano la gara dopo aver compiuto lo stesso numero di giri, il relativo scontro diretto viene ritenuto nullo. Nel caso in cui due (dei tre) piloti rimanenti dello scontro diretto dovessero terminare la gara nello stesso giro, la quota sarà pari ad 1.00; mentre rimarrà comunque perdente la selezione sul pilota che dei tre uscirà per primo. |
| 11.6 |
Scontri Diretti a due: Vince lo scontro diretto il pilota meglio piazzato nell'ordine di arrivo ufficiale. Nel caso in cui entrambi i piloti non dovessero portare a termine la gara, risulterà vincente il pilota che avrà effettuato il maggior numero di giri. Se un pilota non dovesse prendere parte alla gara (non presentandosi alla griglia di partenza ufficiale) o se entrambi i piloti dovessero terminare la gara con lo stesso numero di giri, lo scontro diretto sarà nullo. |
| 11.7 |
In caso di ripartenza (in genere avviene successivamente ad unincidente in partenza) se un pilota non dovesse riprendere parte alla corsa verrà comunque considerato perdente sia come scontro diretto che come vincente gara. |
| 11.8 |
Se una gara viene sospesa (e non ripresa entro 72 ore dalla data/ora originale) o rimandata (e non disputata entro 72 ore dalla data/ora originale), levento sarà considerato nullo, anche relativamente ai risultati parziali (ad esempio: giro veloce). Se però una gara viene sospesa dopo i 3/4 della percorrenza totale e sarà dichiarato un vincitore dagli organi ufficiali, tutte le giocate rimarranno valide e saranno considerate le posizioni conquistate al momento della sospensione. |
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12. Basket, Rugby, Hockey NHL & Football NFL |
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| 12.1 |
Il numero minimo di selezioni richieste per partite di Basket, Rugby, Hockey NHL & Football NFL e' Triple (salvo diversamente specificato): |
| 12.2 |
Sono nulle le selezioni che si riferiscono ad un incontro che, ancor prima di iniziare, sia posticipato e non venga recuperato sullo stesso campo entro le 72 ore successive dalla data/ora originariamente prevista. |
| 12.3 |
Sono nulle le selezioni che si riferiscono ad un incontro che, dopo il suo inizio e prima della sua fine ufficiale, sia sospeso in modo continuativo senza essere ripreso nel corso della stessa giornata, e ciò indipendentemente da possibili decisioni in merito alla ripresa dell'incontro in altra data; |
| 12.4 |
Sono nulle le selezioni che si riferiscono ad un incontro che, nel caso di pronostico sul "vincente partita o singola frazione di partita con handicap" e dopo l'applicazione del relativo Handicap, si sia concluso con una situazione di parità nel punteggio tra le due squadre; |
| 12.5 |
Sono nulle le selezioni che si riferiscono, nei pronostici relativi al miglior marcatore, ad un giocatore non sceso in campo nel corso dei tempi regolamentari. |
| 12.6 |
Solo ai fini della determinazione del "vincente partita con Handicap" farà fede il risultato acquisito al termine dell'incontro, ivi compresi eventuali tempi supplementari. Per tutte le altre tipologie di pronostico, con particolare riguardo al vincente di una singola frazione di partita, faranno fede invece i soli tempi regolamentari. |
| 12.7 |
Tutte le selezioni e le specialita' offerte di una partita in cui si verifica una inversione di campo (e quindi la partita abbia luogo nel campo della squadra rappresentata dalla selezione "2")oppure nel caso in cui la partita fosse stata indicata su campo neutro ed in realtà si gioca in "casa" di una delle due squadre o se la partita giocata sia diversa da quella indicata dal sistema (una delle due squadre e' diversa), l'evento sarà considerato nullo. Le scommesse saranno considerate valide se la partita viene disputa in campo neutro senza che questo sia stato indicato. |
| 12.8 |
Primo marcatore: nel Rugby non verranno considerati ai fini della scommessa i calci di punizione o i rigori. |
| 12.9 |
Margine di vittoria: vale il risultato acquisito al termine dei tempi regolamentari e non conta alcun handicap offerto sulla partita. |
| 13. Ciclismo |
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| 13.1 |
Antepost Vincente: Le scommesse sul vincente di una data manifestazione (es. Giro d'Italia, Tour de France) rimangono valide anche se il corridore selezionato non dovesse prendere parte alla competizione o non dovesse portarla a termine per qualsiasi motivo. |
| 13.2 |
Vincente Tappa: s'intende il corridore che risulterà primo nell'ordine d'arrivo ufficiale diramato al termine della gara. Solo singole accettabili. Non combinabile con altri sport. |
13.3 |
Antepost Scontri Diretti: Singole accettate non combinabili con altri sport. Risulterà vincente il corridore che avrà un miglior piazzamento in classifica generale al termine dell'evento. Nel caso di ritiro di tutti i contendenti del rispettivo scontro diretto risulterà vincente chi avrà terminato il maggior numero di tappe. In caso di parità lo scontro diretto sarà nullo. |
| 13.4 |
Scontri Diretti: Minimo Tripli non combinabili con altri sport. Risulterà vincente il corridore meglio piazzato nell'ordine d'arrivo ufficiale. Se entrambi i corridori non dovessero terminare la tappa lo scontro diretto sarà da considerarsi Nullo (quota 1.00). Gli altri scontri diretti giocati che rimarranno validi ai fini della scommessa. Se un corridore non dovesse prendere parte alla tappa per qualsiasi ragione, il rispettivo scontro diretto sarà considerato Nullo.
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| 14. Sci |
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| 14.1 |
Se una gara di sci viene sospesa o rinviata, le relative giocate rimangono valide purché la gara sia portata a termine sulla stessa pista ed entro 48 ore. Se la stessa gara si svolge su pista differente, levento è considerato nullo. |
| 15. Golf |
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| 15.1 |
Sarà considerato vincente del torneo il giocatore che avrà effettuato le buche previste nel torneo nel minor numero di colpi. Nel caso di un arrivo in parità fra due o più giocatori, si terrà conto del risultato dello spareggio fra gli stessi. |
| 15.2 |
Piazzati: Vengono applicate le regole per il Ex-Aequo (si veda il punto 7.10). Il numero di piazzati verra’ divulgato di volta in volta. |
| 15.3 |
Negli scontri diretti risulterà vincente il golfista che avrà giocato il maggior numero di buche. Nel caso che entrambi riuscissero a giocare lo stesso numero di buche risulterà vincente colui che le avrà fatte nel minor numero di colpi. Nel caso di ulteriore parità lo scontro sarà considerato nullo con quota pari ad 1.00. Si considererà nullo lo scontro anche nel caso in cui uno o entrambi i giocatori non dovessero prendere parte al torneo. |
| 15.4 |
Le scommesse su giocatori che non tirano la pallina dal tee saranno ritenute nulle. Un giocatore che si ritira o viene squalificato dopo che ha tirato la pallina dal tee è considerato perdente.
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| 15.5 |
Nel caso il numero di buche previsto in un torneo venga ridotto, sarà considerato valido il risultato ufficiale. Tutte le scommesse piazzate dopo la conclusione della tornata finale saranno considerate nulle.
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| 15.7 |
2/3 palle: il giocatore con il punteggio più basso è il vincitore. Nel caso si verifichi un pareggio dove non è stato offerta una quota verra’ applicata la regola di Ex-Aequo. Se uno dei giocatori non dovesse completare le 18 buche nella tornata, tutte le scommesse sul 2/3 palle in questione saranno considerate nulle.
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| 15.7 |
Incontri a 72 buche e 72 buche 3 palle: il vincitore sarà colui che otterrà il punteggio più basso alla fine del torneo, play off inclusi. Per scommesse basate sul risultato esatto alla conclusione del torneo, nel caso uno dei giocatori non tiri la pallina dal tee nel prima tornata, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Se un giocatore non riesce nel taglio, è considerato perdente. Se nessun giocatore riesce nel taglio, vincerà il giocatore con il punteggio più basso prima del taglio.
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| 16. Boxe |
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| 16.1 |
Dopo che il primo round e' iniziato (suono della campana) le scommesse sull'evento saranno considerate valide indipendentemente dalla durata dell'incontro. |
| 16.2 |
Se in un incontro di boxe e' quotato il pareggio (X) ed il pareggio si verifica, Globet pagherà solamente le giocate piazzate su tale selezione e non rimborserà le altre. |
| 16.3 |
Se la data dell'incontro viene rimandata di piu' di 7 giorni l'evento sarà considerato nullo. |
| 17. Atletica |
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| 17.1 |
Sarà considerato vincente l'atleta al primo posto nell'ordine ufficiale diramato al termine della gara. Qualsiasi cambiamento dell'ordine d'arrivo che si potesse verificare in seguito, non sarà considerato valido. Se un atleta, per qualsiasi motivo, non dovesse partecipare alla manifestazione o dovesse ritirarsi durante lo svolgimento della gara, la scommessa sarà in ogni caso considerata perdente. |
| 17.2 |
Scontri diretti a due: Vince lo scontro diretto l'atleta meglio piazzato nell'ordine d'arrivo ufficiale. Lo scontro è valido se entrambi gli atleti partecipano alla FINALE. Nel caso di forfait per qualsiasi motivo di uno dei due atleti, lo scontro sarà considerato nullo con quota pari ad 1.00. Nel caso in cui i due atleti, nell'ordine di arrivo ufficiale, dovessero essere in una situazione di perfetta parità lo scontro sarà considerato nulla con quota pari ad 1.00 |
| 17.3 |
Accoppiata: nell'accoppiata è necesario indovinare i due atleti piazzati ai primi due posti nell'ordine d'arrivo ufficiale. L'accoppiata non è in ordine ed è quindi indifferente chi arriva primo o secondo. |
| 18. Altri Sports / Eventi |
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| 18.1 |
Elezioni Politiche / Miss Italia / Academy Award (Oscar): Vale il risultato finale delle votazioni (salvo diversamente specificato) indipendentemente da eventuali turni intermedi o ballottaggio. La scommessa sarà considerata valida e perdente anche se nessuno dei candidati proposti nelle quote dovesse vincere. |
| 18.2 |
Per altri Sports/Eventi verranno divulgate regole apposite di volta in volta sui mezzi di diffusione della Compagnia (tipicamente in calce alle quote dell'evento). |
| 19. Reclami e ricorsi |
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| 19.1 |
Per evitare successivi contenziosi il cliente e' tenuto a segnalare dubbi o malfunzionamenti prima che gli eventi della scommessa inizino. |
| 19.2 |
Tutte le telefonate ricevute sono registrate nell'interesse del Cliente e di Globet. |
| 19.3 |
La Globet UK esaminerà eventuali reclami trasmessi via fax (al numero 0044 20 8246 4808) o tramite posta elettronica (all'indirizzo globet@globet.com) o posta normale (all'indirizzo: Globet International Sports Betting Ltd, 1 Putney High Street, London SW15 1SZ, UK) ricevuti entro 30 giorni dalla data in cui l’evento in questione ha avuto luogo. Trascorso tale periodo la società declina ogni responsabilità. |
| 19.4 |
Se la contestazione non dovesse trovare una rapida soluzione tra le due parti, potrà essere sottoposta allarbitrato di "I.B.A.S." (Independent Betting Arbitration Service) a cui Globet e' registrata o di un altro collegio arbitrale in Londra nominato di comune accordo tra le parti, la cui decisione avrà valore definitivo ed inappellabile. |
| 19.5 |
In ogni caso nessun tipo di contestazione o disputa potrà essere motivo di azione legale o obiezione al Betting Office Licence o Bookmakers Permit finche la questione non sarà stata sottoposta e giudicata da un arbitrato e la parte inadempiente non avrà ottemperato alla conseguente decisione del collegio arbitrale. |
| 19.6 |
Per qualunque controversia il Foro competente e quello di Londra - Inghilterra. |
| 20. Corse dei Cavalli |
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| 20.1 |
Rettifiche dopo la pesa:se un risultato viene rettificato dopo la pesa, ad esempio a causa di un appello accettato, la rettifica sara' ignorata ai fini delle scommesse.
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| 20.2 |
Ritiri/corse 'nulle': : Tutte le scommesse sulle corse dichiarate 'vittorie a tavolino' o 'nulle' verranno annulate, sia in caso di vincita che in caso di perdita.
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| 20.3 |
Cavalli non partenti : In tutte le corse di cavalli, ad esclusione degli Ante-Post, laddove un cavallo dovesse ritirarsi o essere considerato come tale per non aver preso parte alla partenza e per tale motivo essere dichiarato "non partente" dai giudici di partenza, le scommesse verranno rimborsate. Le giocate sui rimanenti di quella corsa saranno soggette ad una riduzione. La riduzione dipendera' dalla quotadel cavallo "non partente" al momento del ritiro.
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| 20.4
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Quota al momento del ritiro.
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Quantita' dedotta dalla vincita al netto della posta.
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| 1.30 o inferiore |
75% |
| da 1.40 a 1.33 |
70%
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| da 1.55 a 1.44
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65%
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| da 1.61 a 1.57
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60%
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| da 1.80 a 1.66
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55%
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| da 1.95 a 1.83
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50%
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| da 2.00 a 2.20
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45%
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| da 2.25 a 2.50
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40%
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| da 2.62 a 2.75
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35%
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| da 2.87 a 3.25
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30%
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| da 3.50 a 4.00
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25%
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| 10/3 to 4/1
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20%
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| da 5.50 a 6.50
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15%
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| da 7.00 a 10.00
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10%
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| superiore a 10.00
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No riduzioni
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Nel caso vi siano due o piu' ritiri nella stessa corsa le deduzioni non eccederanno il 75%..
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| 20.5 |
Antepost: vale la regola 8.1. La scommessa sara’ nulla nei seguenti casi:
| 20.5.1 |
la gara/evento e’ abbandonato |
| 20.5.2 |
la gara/evento venga annullato |
| 20.5.3 |
la gara/evento e’ dichiarato nullo dalla federazione competente al termine della competizione e entro la giornata della corsa |
| 20.5.4 |
il luogo della gara/evento e’ differente da quello dichiarato |
| 20.5.5 |
cambia la tipologia della gara (i.e. corsa ad handicap, ostacoli etc.) |
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| 20.6 |
Nel caso in cui una corsa venga posticipata, le scommesse effettuate rimarranno valide se la stessa sarà corsa entro 72 ore dalla data/ora originale.
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| 21. Cricket |
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| 21.1 |
Vincitore della partita: tutte le scommesse verranno giudicate in base alle regole ufficiali della competizione, incluse le vittorie con un numero limitato di overs.
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| 21.2 |
Se la competizione si conclude in parità e nessuna quota sulla parità è stata offerta, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
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| 21.3 |
In caso una partita non abbia inizio (i.e. nessuna palla tirata),a causa di circostanze esterne, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
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| 21.4 |
Vincente vittoria finale-partite test : Le giocate saranno valide sealmeno una palla e’ stata lanciata. Il vincitore finale sara’ quello fornitodagli organi competenti.
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| 21.5 |
Se l’avversario non coincide con quello stabilito al momento della scommessa, questa sarà ritenuta nulla.
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| 21.6 |
Vincente in una serie : le scommesse sono valide se almeno una partita è stata disputata.
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| 21.7 |
Risultato esatto di una serie : se il numero di partite stabilite non viene completato, le scommesse saranno ritenute nulle, (a meno che un numero sufficiente di Test Matches venga disputato e determini il risultato della serie).
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| 21.8 |
Miglior battitore della partita : si riferiscono solo al gioco dei primi innings, a meno che sia specificato diversamente. Le scommesse sui giocatori che non sono nominati negli iniziali 11 saranno ritenute nulle. Le scommesse sui giocatori, nominati negli iniziali 11, che non battono, saranno considerate perdenti.
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| 21.9 |
Miglior battitore/lanciatore della serie : le scommesse sono ritenute valide a prescindere dal fatto che il giocatore batta o meno. Miglior lanciatore: si applicano le regole valide per il miglior battitore a meno che non sia specificato diversamente.
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| 22. Freccette |
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| 22.1 |
Incontro: il giocatore che passa al turno successivo sarà ritenuto il vincitore, purché uno dei giocatori abbia tirato almeno una freccetta all'inizio del primo set. Se la prima freccetta non viene tirata, le scommesse sono da ritenersi nulle.
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| 22.2 |
Risultato esatto: le scommesse effettuate su questa specialita' saranno considerate valide solo a patto che il numero stabilito di set o leg sia completato.
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| 23. Biliardo |
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| 23.1 |
Vittoria finale: Nel caso in cui un giocatore non dovesse prendere parte all'incontro le scommesse rimarranno in essere.
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| 23.2 |
Incontro: il giocatore che passa al turno successivo sarà ritenuto il vincitore, purché uno dei giocatori abbia dato inizio alla partita (i.e. abbia tirato almeno un colpo). Se la partita non ha inizio, le scommesse sono da ritenersi nulle.
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| 23.3 |
Numero esatto delle giocate: le scommesse effettuate su questa specialita' saranno considerate valide solo a patto che il numero stabilito di giocate sia completato, altrimenti la scommessa sara' ritenuta nulla.
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